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ジャンル ACT 発売日 2001年1月25日 ダメージ 2 KO 1 別コスチューム 有り キャラ かえで ダメージボイスは2。死亡で1。かえでは結構色っぽい声だとの感想が多いです。 かえでは中盤と後半に操作できる時があります。 やられ要素 血の表現は有り。 手長武者という敵が首絞めをしてきます。 他にレナルードという手が触手状になっていて手や足をからめて攻撃してくる敵がいますが 通常のプレイではかえでではたたかえません。 改造コードのキャラ変更を使うとなんとか戦わせることができます。 ただ、やはり本来戦う事を想定していないのか かえでと戦わせても一部不自然な絵になってます。 ドクロの塊の敵がサマノスケの時に腕に噛み付く攻撃をしますが かえでで粘ってみましたが噛み付いてきませんでした。 それ以外に登場する敵は殴ったり刺す程度の攻撃がほとんどです。 →コードで武器を左馬介の武器にすることで、なんとかやってきた。 確率は低めかと。。 (鬼力が無くなるとHPが代わりに減るらしいので、楓だと多分HPが… ダメージボイス かえで(声:高森奈緒) 通常「うっ」「あはっ」 KO「うぅー・・・」 吐き出すタイプの声で色っぽい。 コスチューム ミニスカチャイナ服に悪魔の羽と尻尾がついたコスチューム 出し方はクリアランク「鬼武者」 クリアタイム3時間以内。魂60000以上・倒した敵600以上。易しいでは鬼武者は取れない。
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登録日:2010/07/04(日) 11 13 05 更新日:2024/02/03 Sat 21 34 52NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM Nintendo Switch PS2 PS4 Steam カプコン ゲーム 幻魔 戦国バイオ 戦国時代 稲葉山城 織田信長 金城武 鬼武者 空前絶後のバッサリ感 鬼武者(Onimusha Warlords)とは、カプコンから発売された作品の1つである。 鬼武者シリーズの記念すべき第一作目。 オリジナル版はPlayStation2(PS2)向けに2001年1月に発売され、日本市場ではPS2初のミリオンセラー作品となった。 2018年12月には3同様アナログスティックによる移動に対応し、キャストをほぼ総入れ替えしてボイスを再録したHDリマスター版がPlayStation4及びNintendo Switchで、翌2019年1月にはPC版がSteamでそれぞれ発売された。 鬼の力を持った主人公明智左馬介が幻魔に連れ去られた雪姫を助けるため、活躍する。 元々はバイオハザードとして開発されていたので、所々にバイオと似た要素がある(リモコン式の方向操作・背景がプリレンダリング・アイテムが有限など)。 通称は「戦国バイオ」 [登場人物] CVについては、「オリジナル版/リマスター版」と表記 ◆左馬介側 〇明智左馬介秀満 CV:金城武 「ゆきひめーゆめまるー(棒)」 主人公。明智光秀の甥。 幻魔に滅ぼされた鬼の一族から鬼の篭手をさずかる。 剣術の腕は一流で火縄銃や弓も使いこなす、少々口が悪い。 モデルも声も金城武。 佐馬介の装備一覧 ◇武器 属性付き武器の必殺技は「戦術殻」と呼ばれる。 本作のみ武器と玉のレベルが別になっている。 武器レベルは武器攻撃力、玉レベルは戦術殻の性能と封印された扉の封印解除に影響。 溜め攻撃の無い初代だからか、溜めによる戦術殻の打ち分けは出来ない。 ○打刀 明智拵(うちがたな・あけちごしらえ) 初期装備となる左馬介の愛刀。 大抵は雷斬刀を入手すると御役御免になるのだが、あえてこれ一本でラスボス討伐まで戦い抜くという遊び方もある。 また、本作に登場する以下の属性付き武器はこの明智拵が変化したものであることが3のオープニングで確認できる。 ○紫電(しでん)/雷斬刀(らいざんとう) 雷の力を持つ刀。モーションは明智拵と同じで威力・スピード共に標準という、明智拵の上位互換。 戦術殻は始動の突きがヒットした敵に連続攻撃を喰らわせ、フィニッシュで落雷を叩き込む。 フィニッシュの落雷は付近の敵を巻き込むことができ、始動は空振っても鬼力を消費しない。 ○紅炎(こうえん)/炎龍剣(えんりゅうけん) 炎の力を持つ大剣。見た目通り威力・リーチに優れるが振りは少々遅い。 戦術殻は前方広範囲に炎を発生させて敵を焼き尽くす。射程も長めなので離れた相手に対する先手になる。 ○白風(しらかぜ)/疾風刀(しっぷうとう) 風の力を持つ、柄の両側に刃の付いた薙刀。 リーチと威力が少々低い代わりにスピードは速め。 戦術殻は自身の周囲に竜巻を発生させて敵を切り刻む。 ○毘沙門剣(びしゃもんけん) 幻魔によって封印されていた武器。形状は両刃の長剣。 モーションは明智拵・雷斬刀と同じだが攻撃力はそれらを軽く凌駕するどころか全武器中最強。 戦術殻は無いが、代わりに回転斬りを繰り出せる。高威力かつ鬼力を消費しないので強力。 幻魔界の入り口(マーセラス改との戦闘エリア)の次のエリア幻魔泉(最後のセーブポイント)にあるが、入手するためには魔空空間最深部(20層)にある「毘沙門の笛」が必要。 魔空空間は城内からしか入れない上に幻魔界に入るともう城には戻れないので、笛を取らずに幻魔界へ入ってしまうとアウト。 通常はラスボスにしか振るうことが出来ないが、隠しモード「最強」でスタートすれば… ○弓 飛び道具その1。本作では2種類の矢がある。 ●定角の矢 普通の矢。威力は低いが手に入りやすい。 ●長根の火矢 先端に火が点いた矢を放つ。威力は上がっているが通常は手に入りにくい。 定角の矢に赤魂を100注入しても入手可能なので、数を揃えたいなら魂を稼ごう。 ○火縄銃 飛び道具その2。本作のものは堺で作られたものらしい。 弓同様、弾丸は2種類。 ●弾薬 通常弾。当然ながら弓よりも高威力だが少々手に入りにくい。 ●爆裂弾 発射時にショットガンの如く弾が散って広範囲を攻撃できる。弾はほとんど手に入らない。 弾薬に赤魂を300注入しても入手可能なので、基本的には通常弾からの強化で入手することになるか。 ◇防具 ○朱漆塗具足(しゅうるしぬりぐそく) 左馬介のために作られた、名前通りに朱色の漆が塗られた具足。 初期装備なので防御力はそれなり。 ○防魔之具足(ぼうまのぐそく) 鬼の一族が作った具足。色は黄色。 朱漆塗具足よりも防御力は低いが、装備中は魂タンクギャラーンに魂を吸収されなくなる。 ○鬼神之具足(きしんのぐそく) 鬼の一族が用いていたとされる紅い具足。 後半で入手できるためか防御力は高め。ただしギャラーンの魂吸収は喰らってしまう。 ○鬼の篭手(おにのこて) 鬼の一族が左馬介に授けた篭手。 倒した幻魔の魂を吸収して己の力にすることができる。 ゲーム中では赤魂を武器に注入して強化するという形で表現されている。 赤魂の累計吸収量が一定値を超えると篭手もレベルアップする。 篭手が強化されると魂吸収速度がアップ。加えて吸収する力も上がり、ギャラーンの魂吸引を振りきって吸収できるようになる。 ただし、おまけコス「パンダの着ぐるみ」でプレイしている場合は成長しない点に注意。 〇かえで CV:高森奈緒/小松未可子 左馬介の相棒の忍者で小太刀が武器。物語の途中には彼女を操作するモードもある。 太ももが妙にエロイ。 とある場所でとあるアクションをすると…見える。 〇雪姫 CV:岡村明美/名塚佳織 斎藤家の姫。 幻魔に自分が狙われているのに気づき、左馬介に助けを求める。 しかし、結局は連れ去られた。 〇夢丸 CV:津村まこと/金元寿子 孤児。 戦で両親を失い、泣いていた所を雪姫に保護される。 雪姫が連れ去られた時には、単身稲葉山城に行くほど雪姫を慕う。 後の…前田慶次 気になる人は鬼武者無頼伝をやってみよう。 ◆幻魔側 〇織田信長 CV:大塚明夫/立木文彦 桶狭間の戦いで命を落とすが、幻魔の科学者ギルデンスタンによって蘇る。 矢が刺さるOPムービーは衝撃もの 〇木下藤吉郎秀吉 CV:大川透/高木渉 織田信長の部下。 所々で左馬介に対して織田軍へ勧誘したり罠を仕掛けたりしてくる。 汚い。 〇ギルデンスタン CV:大木民夫/大塚芳忠 幻魔の科学者。 人間を虫けら呼ばわりする変態。レナルードなど人造幻魔である造魔を作り出す。 夢は超強い幻魔を作る事。 だが、作った造魔は出した傍から左馬介にバッサバッサと斬られる。 ギルデンスタン涙目。 [登場エネミー] 〇造魔 ギルデンスタンが人間や動物を改造して作り出した幻魔。 刀足軽 一般的な人間の兵士を素体として作り出された造魔。 呼吸音を頼りに生物に襲いかかる。 魂吸収動作で走り攻撃を誘えば楽に一閃を決められる。 弓足軽 刀足軽と同様に兵士が素体となっているがこちらは弓を装備している。 弓足軽が弾除けの板諸共兵士を一挙に貫いて瞬く間に城を制圧した様子が目撃されたらしい。 なお、一説にはギルデンスタン以外の手によって作り出された可能性があるという。 その根拠は「ギルデンスタンの造魔は必ず“切り開く”ことをコンセプトに作り出されているが弓足軽はこれに当てはまらない」というもの。 だがだったら後述のレナルードはどうなんだと言いたくなる。 三つ目 忍者を素体として作り出された造魔。 潜入や暗殺などを任務としている。 闇蜘蛛 読み方は「やみくも」。 三つ目と同様に忍者を素体としているが、より強力な改造が施されており、分身の術で攻撃を回避することも可能。 手長 鎧武者を素体として作り出された造魔。 捻りあった高密度な筋組織によって刀を高スピードで振るうことが出来る。 闇甲冑 手長の強化版で、盾を装備している。 レナルード 軟体動物のような造魔。 強力な再生能力を持っており、通常攻撃で倒すと2体に分裂する(*1)。 このためそこそこ手強いが、無尽蔵の再生は流石に不可能であり倒し続けていればいずれ再生できなくなる。 スチラード 左馬介そっくりの造魔で、長年のパートナーであるかえでですら見分けがつかなかった。 戦術殻に似た技を繰り出してくる。 マーセラス ギルデンスタンの最高傑作。 鬼そのものな姿をしている。 その正体はかつて幻魔に対抗するために鬼の力を与えられたが、鬼の力に飲まれて暴走し高僧・総厳によって封印された先代の鬼武者。 一度倒されてもギルデンスタンによってマーセラス改に改造され、パワー形態とスピード形態を使い分けて襲ってくる。 〇下等幻魔 言葉は話せず、上位の幻魔の命令に本能的に従う。 ギルデンスタン曰く「忠実だが昆虫に近い」。 バズー 主に残党狩りを任務としている幻魔の雑兵。 ナタを持っており、体を丸めて体当たりすることも出来る。 バラバズー バズーの上位種で、バズーを率いて登場する。 斧が武器で、斧を投げつけてくる場合もある。 斧を投げた後は、背中の刀で攻撃してくる。 ギャラーン 鬼武者に倒された幻魔の霊が集合したもの。 幻魔の魂を吸い取って横取りし、鬼武者の強化を阻む。 シャルカ 硬い外骨格とハサミのような大顎を持つ。 後述のヘキュバの幼体で十分に成長すれば高等幻魔になるが、そこまで育つのは極僅かである。 〇中等幻魔 言葉の概念を持つが知性はあまり高くない。 ギルデンスタン曰く「サルども(人間)の真の姿に近い」。 オオワッシャ バラバズーの更に上位の幻魔。 手にした斧の斬撃は牛を一撃で両断できるという。 バラワッシャ オオワッシャの中から突然変異的に発生した最上位種。 オオワッシャより一回り大きい巨体から繰り出す攻撃はガード出来ず、非常に手強い。 ボルチマンド 均整の取れたスマートな体系をしている。 鱗で光を曲げて透明になることが出来、手にした蛇腹剣で戦う。 続編には一切登場しないので影が薄い。 〇高等幻魔 数万分の1の確率で誕生する、高い知性と強大な力を併せ持つ幻魔。 ギルデンスタン曰く「真の幻魔」。 オズリック 人間を遥かに凌ぐ巨体を持ち、鬼武者になる前の左馬介を一蹴して雪姫を連れ去った。 一応高等幻魔だが中等幻魔並の知性しか感じられない。 ヘキュバ 巨大なハチの姿をした幻魔。 幻魔界に通じる「地獄門」を召喚することができる。 雪姫の侍女のぬえを殺害して成りすまし、夢丸を連れ去った。 フォーティンブラス 巨大な白い蛇を思わせる姿をした、幻魔界の支配者。 今作では信長と生贄の儀式を以って契約し、地上を支配しようと目論む 生贄の儀式とは 単に人間に幻魔の血を与えただけでは体が幻魔に近付くだけで、幻魔王の力を分け与えるには生贄の儀式を執り行う必要がある。 方法はまず、絶望で心を満たされた女性の頭蓋骨で杯を作る。 そこに幻魔王が血を注ぎ、それを契約者が飲み干すことで儀式は完了、幻魔王の力が契約者に分け与えられる。 この儀式のために、幻魔は雪姫の目の前で夢丸を殺害することを目論んだ。 アレキサンダーやチンギス・ハーンも、かつて生贄の儀式を執り行って幻魔王と契約したらしい。 ただ、幻魔王の力が与えられる具体的なメカニズムはギルデンスタンの頭脳を以ってしても解明できていない。 実は、この白い蛇の姿は生贄の儀式を行うための仮の姿に過ぎない。フォーティンブラスの真の姿は『新鬼武者』にて明かされる。 [特徴] 最大の特徴はそのバッサリ感。 更に超リアルなムービーと背景に、鬼武者の世界にひきこまれる。 やっぱ鬼武者の水の表現は素晴らしいで! しかし、早くて約3時間でクリアできてしまうボリュームの無さと、慣れないと難しいラジコン操作、何より主人公・佐馬介を演じる金城氏の棒読み感が不評。 なお、ボイスが一新されたHD版では金城氏の演技は改善されている。 追記、修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このゲームで慣れれば後のシリーズのプレイしやすさに歓喜を上げるだろう。安くなってるだろうし、お試し版って気分でプレイしてみると良し -- 名無しさん (2014-02-27 01 13 59) このゲームの難易度に慣れた方には、XBOXの幻魔鬼武者をお薦めします。敵の出現数がかなり増えています。360でもプレイできます。 -- 名無しさん (2015-07-23 01 34 46) 1の純和風+少しファンタジーな感じが好きだったのに2からトンデモな要素マシマシになって嫌いになった -- 名無しさん (2015-07-23 02 53 52) カプンコお得意のシリーズ潰し -- 名無しさん (2015-07-23 03 08 43) ゲーム性はともかく雰囲気は最高の鬼武者で最高に好きです -- 名無しさん (2015-07-23 11 37 02) クリア特典のパンダ衣装に吹いたw なんだよあれww -- 名無しさん (2015-07-23 13 06 08) ユキヒメー ユメマルー -- 名無しさん (2016-09-12 15 39 03) 「バイオのエンジンを使い回した」が正しいんじゃないの? DMCも同じやね -- (2016-10-07 20 43 48) ヤメロー(棒) -- 名無しさん (2017-06-01 03 58 11) switchとPS4でリマスター版出るらしい -- 名無しさん (2018-09-11 10 24 02) どうせ改めて出すなら幻魔準拠の追加ありでやればよかったろうに…結局2、3出ないままだし -- 名無しさん (2024-01-07 16 55 02) 名前 コメント
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鬼武者 項目数:55 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ 我が力となれ 鬼の篭手を使い、初めて幻魔の魂を吸収した 15 紫電閃く 玉「紫電」を手に入れた 15 紅炎盛る 玉「紅炎」を手に入れた 15 白風渦巻く 玉「白風」を手に入れた 15 冷静な判断力 家紋合わせの仕掛けを解除した 15 荒れ果てた天守閣 天守閣に侵入した 15 幽玄の間 幽玄の間へ通じる封印を解除した 15 これさえあれば 反鬼の小太刀を手に入れた 15 揺らめく水面 本丸東部の山麓池底エリアに侵入した 15 幻魔界 地獄門を開けた 15 未だ道半ば 魔空空間の中間階層までクリアした 15 最深部からの生還者 魔空空間の最終階層をクリアした 30 腕に覚えあり 難易度「通常」で開始して剣を強化せず、さらに力石と鬼石の両方を使用せずにゲームをクリアした 65 鬼の力を振るう者 「最強」でゲームを開始してクリアした 15 薬嫌い 難易度「通常」で開始して、回復アイテムを使用せずにゲームをクリアした 30 韋駄天 3時間以内にゲームをクリアした 30 鬼武者 ゲームクリア時の終了結果で「鬼武者」を獲得した 65 鬼を救いし武者 「鬼魂」を全てクリアした 30 自慢の視力 「千里眼」を入手した 15 戦術の幅 全ての遠距離武器を入手した 15 鬼の具足を継ぎし者 左馬介の具足を全て入手した 15 幻魔が最も恐れし剣 「毘沙門剣」を入手した 15 歩く本棚 全ての「文書」を入手した 15 迷子知らず 全ての「地図」を入手した 15 鬼の願い 全ての「蛍石」を入手した 30 鬼熊猫武者 左馬介の特別衣装を入手した 15 くノ一だとはバレない変装 かえでの特別衣装を入手した 15 魂の有効利用 破魔鏡で強化を行った 15 食欲旺盛 鬼の篭手を最大まで強化した 15 剣を極めし者 全ての剣を最大まで強化した 15 玉を極めし者 全ての玉を最大まで強化した 15 その体力まさに鬼の如し 力石を使い、「体力」の最大値を限界まで上昇させた 15 その鬼力まさに鬼の如し 鬼石を使い、「鬼力」の最大値を限界まで上昇させた 15 英雄の条件 幻魔に襲われている兵士を助けた 15 必殺の一閃 初めて「必殺」で幻魔を撃破した 15 忍の技 幻魔にかえでの「必殺」をヒットさせた 15 足元注意 滝壺に落として幻魔を撃破した 15 坂道注意 台車で幻魔をひき殺した 15 力比べ 幻魔との鍔迫り合いで勝利した 15 まぐれ?いいやそんな訳ない すべてのからくりの長持の仕掛けを解除した 15 一人前の翻訳家 すべての刻印の匣の仕掛けを解除した 15 聞き上手 「魂伝の数珠」を入手した 15 二人目の案内役 二人目のみのおやじと会話した 15 秘密の実績 雪辱 オズリックを撃破した 15 月下の鬼 マーセラスを撃破した 15 決定的な違い スチラードを撃破した 15 大斧軍団撃破 バラワッシャを撃破した 15 大害虫駆除 ヘキュバを撃破した 15 鬼のなれの果て マーセラス・改を撃破した 15 救出 フォーティンブラスを撃破した 15 ただ一つの隙 マーセラス・改に「弾き一閃」をヒットさせた 15 秋のはじまり 夕暮れの空に舞う雁の群れを見た 15 残暑 木の幹にとまるカブトムシを見つけた 15 小さな命に感謝を 鯉から魂を吸収した 15 鬼竹取物語 竹林で竹を切断した 15 ゲーム内での実績は『武功目録』で確認可能。 PS4とのマルチの為56番目の項目(全項目達成)があるが、こちらの実績にはない。 未だ道半ば、最深部からの生還者、幻魔が最も恐れし剣 毘沙門剣入手には魔空空間20階にある『毘沙門の笛』が必要。 魔空空間では黄魂が必殺で倒した時にしか出現せず、また一度戻ると1階からのやり直しになる為、 十分な準備をしてから挑む方が良い。(特に東天の滝裏で鬼神の具足を入手してからにすべき) 毘沙門の笛は幻魔界でマーセラス・改撃破後、一部材質の異なる壁の前で使う。 鬼の力を振るう者、鬼を救いし武者、鬼の願い 蛍石を全て(20個)を集める事で「鬼の願い」、その状態でクリアする事でメニューに出現する鬼魂をクリアする事で「鬼を救いし武者」、 そのクリア特典で最強モードが出現し、クリアする事で「鬼の力を振るう者」の解除となる。 薬嫌い 必殺で敵を倒す事で必ず黄魂が出るので、回復にはこれを利用する。 なお、『身代わりの木札』によって復活しても問題ない。 韋駄天、鬼武者、くノ一とはバレない変装 称号『鬼武者』獲得には、魂55,000回収、幻魔600体討伐、3時間以内クリアが必要。 鬼武者の称号を獲得する事で、かえでの特別衣装が手に入る。 討伐数は普通に進めた上で、かえで操作時の敵や魔空空間分を含めても500体弱なので、 幻魔界突入前が2時間半程度を目途に、寄り道して稼ぐ必要がある。 なお魂については、600体倒せば必殺を狙わなくとも達成するはず。 食欲旺盛 鬼の篭手は魂を累計20,000、50,000獲得して破魔鏡で確認すると強化される。 その鬼力まさに鬼の如し、英雄の条件 兵士を助ける機会は複数あるが、天守2階の門を出て1階で襲われている奥の兵士が鬼石を持っている為、 この兵士を助けないと「その鬼力まさに鬼の如し」がその周で解除できなくなる為注意。 忍の技 かえでの必殺は敵の背後に回ってR1+X。 敵の傍で敵方向にスティックを倒しR1+Xでバック宙による裏取りが出るので、そこから派生させるのが楽。 足元注意 東天の池を越えた先の滝に橋がかかっており、その奥に敵が待ち構えているので、 一旦おびき寄せて橋に乗せてから橋の縄を斬れば解除。 当然自分も橋に乗った状態で斬るとゲームオーバーになるので注意。 坂道注意 西天の櫓を抜けた先にある台車の縄を斬れば解除。 なお、その台車のあったところに蛍石有り。 力比べ 手長やボルチマンドが防御している際に斬りかかると発生。 ボタン連打だけでなくスティック回転も必要なので注意。 成功時には相手を投げ飛ばす。(引き分けた場合お互い弾きあうのみ) ただ一つの隙 マーセラス・改に対しての弾き一閃は、盾を破壊した後の二刀流時に行う、ダッシュ斬りでのみ可能。 その為、ある程度距離を取って誘う必要がある。 秋のはじまり ゲーム開始後、兵士と会話する場面まで進めたら、来た道を戻り橋の上まで戻る。(夕空が見える位置) その場所で夕日の方を向いて暫く待つと雁の群れが出現する。 残暑 ゲーム開始後、兵士との会話を終え先に進み、洞窟内部が崩れるのを確認したら、一旦兵士達のいたマップまで戻る。 そしてまた洞窟入り口が最初に見える場所まで戻ったら、右の木に向かい魂吸収動作を行い暫く待つと、カブトムシがはい出て来て解除。 小さな命に感謝を 鯉は東天櫓の先にある池にいる。 その鯉の傍で魂吸収動作をすればいいが、判定が小さいのか中々吸えない事もあるので要微調整。 鬼竹取物語 竹林は、西天櫓手前の門を抜けた所。 背景と異なる色の竹が切れる。
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鬼武者 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 幻魔 鬼武者 概要(幻魔) 主な変更点(幻魔) 総評(幻魔) 余談(幻魔) 鬼武者 【おにむしゃ】 ジャンル 戦国サバイバルアクション 高解像度で見る 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 カプコン 発売日 2001年1月25日 定価 7,140円 レーティング CERO 15歳以上対象(*1) 廉価版 MEGA HITS!2001年12月20日/4,180円PlayStation 2 the Best2005年3月10日/2,500円 判定 良作 鬼武者シリーズ 空前絶後のバッサリ感 概要 「鬼の篭手」を授かった若武者・明智左馬介と、「幻魔(*2)」と呼ばれる化物の戦いを描く3Dアクションゲーム。 当初はPS用ソフトとして開発されていたが、PS2に移行してリリースされた。 PS2の性能をフルに活用した美麗なグラフィック、モーションキャプチャーによるリアルな挙動表現、 ゲストクリエイターに俳優の金城武氏を迎えたことなどから話題となり、国内におけるPS2用ソフトとしては初のミリオンセラーを達成した。 クリア後に続編『鬼武者2』の予告が収録されており、当初からシリーズ展開を念頭に置いて制作されていた。 ストーリー 1560年、美濃の国。斉藤義龍の居城、稲葉山城では奇怪な事件が起こっていた。不安におののく義龍の妹、雪姫の手紙を受け取った左馬介は稲葉山城へ駆けつけるも、時既に遅く雪姫は何者かに連れ去られた後だった。左馬介はくノ一のかえでとともに雪姫の救出へ向かうが、それは歴史に語られぬ人智を超えた戦いの始まりだった。 特徴 魂の吸収 本作最大の特徴。敵の幻魔を倒すなどで魂が出現し、「鬼の篭手」を利用して吸収する。 魂は経験値(後述)となる赤、体力が回復する黄、「鬼力」となる青の3種類。 集めた赤魂を「破魔鏡」にて武器や玉に注ぎ込み、強化しつつ先に進む。破魔鏡はセーブポイントも兼ねる。 赤魂を連続吸収するとボーナスが追加される。また魂の吸収動作には敵の特定の攻撃を誘う効果もある。 一閃 ギリギリのタイミングで直前ガードして攻撃するか、敵によって特定の攻撃タイミングで通常攻撃を出すと、確実に一撃で通常敵を倒せる必殺攻撃に変化する。 一閃を成功させると赤魂が通常より多く出る他、いかなる状況でも黄魂が確実に出る。『バイオハザード』と同様に回復アイテムの登場数が限られている本作では、これを決められれば非常に心強い。また、刀さえ当たれば他の敵も一網打尽にできる。 ただし敵の攻撃を待つ必要があるため、失敗時のダメージリスクもある。またガードして出す弾き一閃を行えない攻撃も少なからず存在する。 戦術殻 「鬼力」を一定量消費し、強力な必殺技を放つ。必殺技は所持している武器によってそれぞれ異なる。 この攻撃中は基本的に無敵なので敵に邪魔されることがない。通常攻撃では怯まない敵も大半を怯ませられる他、ほとんどのザコ敵はこれ一発でも倒せる。 「玉」のレベルを上げると戦術殻の威力や攻撃範囲が上昇するが、それに比例して鬼力の消費量も多くなる。 戦術殻には単体に強い技や周囲の敵に強い技などの特性がある。状況に合わせて使い分けることで戦いが大幅に楽になることだろう。 評価点 PS2初期に登場しながら、その性能をある程度活用した美麗なグラフィック。化物に支配された不気味な城の雰囲気が存分に伝わってくる。 「空前絶後のバッサリ感」というキャッチコピーに恥じない爽快感抜群の効果音と振動。 戦術殻も派手ながらもテンポが良く、連発してもダレない演出になっている。 使い勝手の違う3つの武器や、突きや斬り上げ、蹴りなどの多彩な攻撃アクション。 舞台が戦国時代だけに、弓や火縄銃などの遠距離攻撃手段も限定的ながら存在する。 一閃の爽快感。リスクはあるものの強敵を一撃必殺する快感は他に代えがたい。複数の敵を巻き込めるとさらに気持ちいい。 一閃に成功して大量の赤魂を吸収するのも気持ちいい。魂が必要ないときでもついつい狙いたくなってしまう魅力がある。 現れる敵をひたすら倒して進んでいく「魔空空間」という腕試しの場。 ここでは通常と違い、一閃でしか黄魂が出現しない。破魔鏡もなく、奥に行くほど出現する敵も厄介になっていく。 見事最後までたどり着ければ最強武器(本作ではその鍵となるもの)を手に入れることができる。後のシリーズにも毎回登場。 特定の条件を満たしてからクリアするとミニゲーム「鬼魂」が遊べる。 完成度と難易度の高いミニゲームは、魔空空間同様に後のシリーズでも毎回登場する(『新』はベスト版のみ)。 金城武氏起用による主人公の独特な存在感。氏はモーションキャプチャーも担当しており、映画的な作りに貢献している。 表情も細かく変化し、危機的な状況に陥ると緊張感のある表情になり、仲間たちと会話しているときなどは優しげな表情を浮かべていたりする。 オーケストラを駆使したBGMの評価は高い。シリーズ最高傑作と評するファンも。 佐村河内守氏は全聾であり(耳が不自由)ながら本作の作曲を続けたとされ、本作のBGMが高く評価されたことで知名度が向上。氏の経歴を語るうえで欠かせない存在となっていた。 しかし、発売から13年経ってからゴーストライター問題が告発され、実際には本作の指揮を担当していた新垣隆氏が作曲をしていたことが明らかとなった。詳細については「佐村河内守」で検索のこと。 ボス戦BGMなどは激しい迫力のあるものが多いが、あるボス戦では三味線と笛を主体にした静かな曲が流れ続けたりと、絶妙な雰囲気を醸し出している。 カプコンの作品ではお馴染みの隠しコスチュームも健在。 また特典の1つに特報の映像が収録されている。これは続編の『2』でも引き継がれている。 赤魂による強化システム。 赤魂さえあれば武器をどんどん強化できるため、苦手なボスがいても武器を強化してから挑むといったプレイが可能になっている。 また、武器だけではなく薬草を丸薬にしたり、矢や銃弾を強くしたりもできる。本作の丸薬は体力100%回復と非常に効果が大きいので、数個あるだけでもだいぶ攻略が楽になる。 慣れたプレイヤーなら序盤から一閃で赤魂を大量に稼ぎ、強化した武器でバサバサと敵をなぎ倒していける。 問題点 ボリュームに欠ける。普通にプレイしても5時間ほどでクリアできてしまう。 ストーリー分岐はなく、本編に関わるおまけもコスチュームチェンジと難易度変更ぐらいで周回要素に乏しい。 移動操作が同社の『バイオハザード』シリーズと同様のラジコン操作なので、慣れるまでは少々しんどい。 あちらと違って戦闘がスピーディーな本作では、素早い行動に対応しにくい部分もこれに拍車をかけている。 無論カメラの位置も固定なので、場所によっては見えにくい部分が存在する。 カメラが切り替わるたびにロード時間を挟むためテンポが悪い 前述の魔空空間のカメラアングルが特に悪い。カメラ手前にいる敵のせいで、左馬介や他の敵が隠れてしまう状況が頻発する。 一部かなり難易度の高い謎解きがある 著名なパズル「箱入り娘」の要領で特定の位置にパネルを動かすというものだが、時間制限がある上、元ネタ自体が難しいものであるため、慣れないと詰まりやすい。また、将棋の知識を要求されるものもある。こちらはやれば仕組みがすぐ分かるものだが。 両者ともに失敗すると即死してゲームオーバーになってしまうこともあり、かなり難しい上にとても厄介である。 加えて、この謎解きは柵の罠、将棋の罠、水牢の罠(上記の箱入り娘が該当)と、一連の謎解きになっており、途中でセーブができない。ゲームオーバーになった場合、最初からやり直す必要があるのも面倒である。 扉を開ける際のキーアイテムを使用するにはオブジェクトに話しかけるだけではダメで、必ずメニュー画面から使用するアイテムを選択する必要がある キーアイテム自体は何を使用するか分かりやすく、また長期間保有するものもないため、迷うことは少ない 封印された扉を開けるには、対応した玉のレベルを上げる必要がある。そこまではいいのだが…。 武器レベルを上げると戦術殻の威力は上がるが、消費も大きくなるため人によっては戦法に影響する。最もバランスがいいのはレベル2とされている。 『2』『3』では溜め攻撃の溜め段階、『幻魔』『新』では戦術殻自体の溜め時間で調節可能になった。 かえでの操作パートとの難易度の起伏が激しい。 魂の吸収ができない(これは仕方ないが)、攻撃力が低い等。一応、機動力に特化しており専用のテクニックも存在するが、慣れない内はことさらキツイ。 かえでは防御力が低く、回復手段もアイテムのみ。また、回復アイテムは左馬介と共有なので、左馬介パートで使い過ぎてしまっているとかなりキツくなる。 難易度が「普通」「やさしい(*3)」「最強」のみで、「難しい」モードが存在しない。慣れてしまうと物足りなくなる。 どういうことかというと、「最強=敵が最強」という意味ではなく「左馬介が最強になる」という意味。ざっくばらんに言えば『強くてニューゲーム』である(敵の強さは「普通」と一緒)。 「最強」は後の「最強装備」と違って身代わりの木札どころか丸薬すら持っておらず、装備品も弾と矢はあるが弓と銃は持っていない、上位防具も本編で入手と何か物足りない。 プリレンダムービーのスキップは可能だが、リアルタイムレンダリングのムービーはスキップ出来ない。 俳優起用ものの常だが、金城氏の逆の意味で素晴らしすぎる演技。ユキヒメーユメマルー 左馬介の寡黙な性格と金城氏のイメージには充分合っているのだが、叫ぶシーンなどは流石に擁護できないという声が大半を占める。 続編の『3』で再登場するが、そちらでは上達したとの声が多い。 一閃に成功しても、場所によっては一閃が外れることがある。 総評 「戦国版バイオ」とも称されるこの作品であるが、キャッチコピーに恥じないゲーム性で明確な差を打ち出せている。 何よりPS2初期にしてこれだけのクオリティを持つ作品を生み出せたことは特筆に値する。 『バイオハザード』が怖くてダメという人は、こちらで時代劇ならではの「バッサリ」の爽快感を体感してみては如何だろうか。 余談 『バイオハザード2』の没バージョン(通称バイオ1.5)のゲームエンジンを、勿体無いからと流用して作られた経緯がある。 PS版時代の炎の質感や背景の仕様などは明らかにバイオのものである。 本作に登場するある隠しキャラクター(ヒント:隠しコスチュームとして登場)は、本作と全く無関係のソフトに登場していたキャラクターである。 「魔空空間」は東映製作の特撮番組『宇宙刑事ギャバン』にて、敵が怪人をパワーアップさせるために作り出す空間と同じ名称である。 シナリオを担当しているフラグシップは本作脚本の杉村升氏をはじめ、多くが東映特撮に関わった人物で構成されていることからのネタだろうか。 ちなみに、『ギャバン』のキャラクターデザインを担当した野口竜氏も、本作では絵巻製作として関わっている。 後の作品と比べると特にシリアスで、ホラー的な要素もいくつかある。 おどろおどろしい天守地下や、天井を破って出現する敵など、『バイオハザード』的な演出も見られる。また、死者の声が聞こえるようになるアイテムが途中で入手できるが、それで確認できるメッセージも中々エグいものがある。 OPでウジの集った死体が出てきたり、妖艶な女性が着物をはだけたりといった過激なシーンも。 その後の展開 2018年12月20日にPS4/One/SwitchでHDリマスター版が発売された。その約1ヶ月後の2019年1月16日にはWin(Steam)版も発売された。移植は『デビルメイクライ HDコレクション』(PS4/One/Win版)の移植や、後に『バイオハザード RE 3』同梱の『バイオハザード レジスタンス』の開発も担当したNeoBards Entertainmentが担当。 アナログ操作による移動方式、キャラクターボイス新録、ミニゲーム追加などで遊びやすくなった。 現行機種に合わせて、グラフィックやイベントムービーはHDリマスター化。画面比率も16 9と4 3が選択可能となっている。 前述の作曲者騒動の影響か、BGMの差し替えが行われている。 新録音声は主演の金城氏を除き声優が一新されている(*4)。金城氏の演技は『3』からさらに磨きがかかっており、PS2で遊んだことのあるプレイヤーはその上達ぶりに驚くかもしれない。 ギルデンスタンなど当時と違った声で喋る高等幻魔達については賛否が分かれるが、いずれも演技力に問題はなくまた新鮮味があるとの声も強い。 PS2版基準の移植となっているので、後述のXb版の追加要素は収録されていない。 クレジットはオリジナル版と変わっていないので、佐村河内氏やオリジナル版の声優陣の名前はそのままになっている(*5)。 幻魔 鬼武者 【げんま おにむしゃ】 ジャンル 戦国サバイバルアクション 対応機種 Xbox 発売・開発元 カプコン 発売日 2002年2月22日 定価 7,140円 判定 良作 バッサリ感×バッサリ感 概要(幻魔) 上記の『鬼武者』のマイナーチェンジ版。全体的に難易度が上昇しており、新要素がいくつか追加されている。 また、その新要素の多くは以降の作品に大きな影響を与えることとなった。 主な変更点(幻魔) 新難易度の追加 『鬼武者』では「易しい」「普通」「最強」の3つであった難易度に、「難しい」が追加された。 「難しい」では、敵のステータスが大幅に上がる、武器強化に必要な魂数が増える、入手できるアイテムが非常に貧弱になるといった特徴がある。 なお、移植にあたって敵やアイテムの配置が大幅に変更され、「普通」や「易しい」でも『鬼武者』のそれと比較すると本作の方が総じて難しくなっている。 武器と龍玉の一体化 『鬼武者』では武器と龍玉は個別に鍛えるようになっていたが、本作からは一体化し、武器のレベルを上げるだけでよくなった。 そのかわり、武器の強化にかかる消費魂が多い。 新敵「闇傀儡」「綾女」の追加 闇傀儡は鎧の怪物で、左馬介の攻撃の殆どが防御されてしまう。攻撃を当てるにはわずかな隙を突くか、敵の飛ばしてくる幻魔弾を弾き返すしかない。 綾女は見た目は愛らしい市松人形だが、左馬介が近付くと巨大な刃物を持って襲ってくる。 攻撃力や体力がボス級で一部の攻撃以外が全て無効化されるため最強装備でも手こずる相手だが、序盤から終盤まで出現し続ける。 強制戦闘ではないので戦う必要はないのだが、他の部屋へ逃げてもしつこく追い回してくる。まさに恐怖。 これらの特徴は、同社の『バイオハザード3 ラストエスケープ』に登場するネメシスを彷彿させる。 「緑魂」の追加 以降の作品に出る「紫魂」とほぼ同じ性質を持っているが、左馬介も幻魔も吸収することができるという特徴がある。 幻魔が吸収すると「バーサク化」する。バーサク化した幻魔は体色が赤くなり、「攻撃力や防御が上がる」「積極的に攻撃してくるようになる」「バーサク時限定の特殊な技を使ってくる」「スーパーアーマーになる(一部)」と、大変強くなってしまう。 しかし、一閃や溜め斬りレベル3を当てるとバーサク化を解除することも可能。また、バーサク化した状態で倒された幻魔は通常の倍の赤魂を放出する。 左馬介が吸収するとストックされ、5つ集めると後述の「鬼の開放」を行うことができる。 なお、幻魔と左馬介の両方が吸収しようとすると引き合いになる。基本的に幻魔側に吸い寄せられてしまうが、ボタン連打で左馬介側に吸い寄せることができる(通称"綱引き")。 ちなみに綱引きシステムは『無頼伝』へ、「鬼の開放」は『2』へと継承された。 新アクションの追加 溜め斬り 溜めボタンを長押しすることで力を溜め、強力な攻撃を放つ。 溜めレベルは3段階あり、高いレベルほど威力が高いが、溜めるのにも時間がかかる。 なお、以降の作品とは異なり初期装備の刀でも溜め斬りが行える他、ゲーム開始時からレベル3まで溜めることができる。 戦術殻のレベル調整 戦術殻のレベルを「1~現在の武器のレベル」までの間で任意に調整できるようになった。 「鬼武者」では戦術殻の威力と消費鬼力は龍玉のレベルで固定されていた。龍玉のレベルはストーリーの進行上上げざるを得ないが、高レベルの戦術殻は雑魚敵に対して使用すると非常に燃費が悪いので不評であった。 なお、以降の作品には見られない本作独自の仕様として、「戦術殻につぎ込む鬼力量を自由に決定できる」というものがある。 例えば、レベル3の戦術殻を放つには最大鬼力の2/7ほどあれば充分であるが、鬼力を全て注ぐこともできる。全ての鬼力を注いでもエフェクトはレベル3と同じものだが、威力はつぎ込んだ分だけ上昇する。 そして同じ鬼力消費量でも分割して使用するより、一度に全力を注いだ方が総合的な威力も大きくなる。 だがこの仕様により、連撃型の戦術殻「雷」は空振りしても鬼力を消耗するようになってしまったデメリットもある。 『2』『3』では溜め斬り準備によって戦術殻の威力が変化する仕様になり、このデメリットは消えた(*6)。 鬼の開放 前述の「緑魂」を5つ溜めることで「鬼の開放」というアクションを行える。鬼の開放を行うと一定時間左馬介が無敵になり、体力が少しずつ回復する。 これはやや形を変え、「鬼武者変身」という形で以降の作品へ継承された。 + なお本作が「鬼武者変身」ではなく「鬼の解放」である理由をネタバレしてしまうと… 左馬介は厳密には、エンディングにて初めて鬼武者へと変身するからだと思われる。 「魔空空間」及び「幽幻塔」の追加 腕試しの場である魔空空間が1つ追加された。 『鬼武者』にあったものよりも短いが、序盤から強い敵が出てくるため、難易度はより高い。 魔空空間をさらに難しくした幽幻燈も登場。 ゲーム終盤に出てくる雑魚幻魔が束になって出現するばかりか、本編中にボスとして出現した幻魔が出現するなど、非常に難易度が高い。また、最終層には裏ボスが待っている。 その他 一部のアイテムの配置が変更されており攻略ルートがPS2版と異なる。また一部の仕掛けの内容も変更されている。 敵の配置も変更されておりPS2版よりも強敵の出現頻度が多くなっている。 左馬介に2種類の新しい防具アイテムが追加された。 ムービーが全てスキップ可能になった。 総評(幻魔) コアユーザー向けに作られただけあって、『鬼武者』をクリアした人でも苦戦するほどの難易度を誇っている。 マイナーチェンジ版ではあるが、シリーズ初のユーザーが『鬼武者』の代わりにプレイするのはお勧めしない。 それだけに手緩いアクションに物足りないユーザーにお勧めしたい逸品である。 余談(幻魔) 市場に対して在庫過剰であったためか、新品ですら非常に安い値段で売られていることが多い。 360/One/XSXでも下位互換機能により問題なく動くので、現在でも手軽に楽しむことができる。
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鬼武者 登場シナリオ:決戦~それぞれの思い~ 種別:放浪人材 種族:人間系 費用:7 即死攻撃が嬉しい前衛。見た目はリチムクそっくり。 名前 コメント
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鬼武者3 鬼武者3気づいた点 関連サイト コメント 鬼武者3 カプコンの人気ゲーム、鬼武者3のPC版です。元々はPS2用ゲームとして、鬼武者1は金城武、鬼武者2は松田優作と人気俳優を主人公モデルに、刀を敵を切り倒すバッサリ感を売りにしたシリーズで、3は金城武とジャン・レノが登場します。 PC版はソースネクストが販売しています。 気づいた点 とまあ、コンシューマ版もあるPCゲーム、というよりは、コンシューマゲームをPCに移植した、といった方が正しいかなという鬼武者3。グラフィックは、PS2よりモニタの解像度が高い分きれいなのですが、PS2版をそのまま持ってきた、という印象を持ちました。 また、ゲームはウィンドウモードで起動します。で、マウスオペレーションではなく、上下の矢印キーでメニューを選択させられるのですが、いざゲームを始めると、WASDキーで明智左馬介を移動させてマウスクリックで攻撃、というキーバインドらしく、マウス移動の操作は不要です(つまり、視点が変わるということはなく、WASDキーでそれぞれ上左下右に向かって移動していきます)。ウィンドウモードですので、知らぬまにウィンドウ外でクリックしてしまってインアクティブになり。。。 仕方がないので、ゲームパッドの設定を試みたのですが、下がその設定画面。 いやあ、PC98とかそういう時代めいたものを感じさせてくれます。 ということで、冒頭に書いたように、PS2版をそのまま持ってきたという感じがやたらしまして、PC用としてもっと作りこんでほしかったのですが、カプコンが日本向けにローカライズした洋ゲーを考えれば、致し方ないのでしょうか。 関連サイト 公式サイト http //www.sourcenext.com/products/capcom/oni3.html?i=top 4Gamers http //www.4gamer.net/DataContents/game/2428.html コメント 名前 コメント
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鬼武者3 機種:PS2,PC 作曲者:天野正道、海田明里、奥河英樹、鈴木幸太 発売元:カプコン 発売年:2004年 概要 『鬼武者2』の続編にして鬼武者3部作の完結編。 初代の主人公明智左馬介とフランス軍人ジャック・ブランを操作し、戦国時代の日本と現代のフランスの2つの舞台を駆け巡る完結作にしてなかなかの異色作。 今作ではクラシック系作曲家の天野正道氏が起用され、計6分以上にもわたる壮大なオープニングムービーを飾る音楽を作曲した。 ただ天野氏作曲のものはこれのみで、ほかの曲は全てカプコンのサウンドチームが作曲している。 モーツァルトの「怒りの日」が使われているなど、フランスを舞台にしているためか西洋音楽的な要素も強い。 サントラはディスク1に左馬介パートで使われているBGMが、ディスク2にジャックパートで使われているBGMが収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 鬼武者3オープニング 天野正道 オープニングムービー タイトル メインテーマ 海田明里 明智左馬介のテーマ 信長との対峙 鬼の剣 陰謀の影 襲いかかる魔刃 怒りの日 ギルデンスタンのテーマモーツァルトの「怒りの日」より ブレインスタンとの戦い ブレインスタン戦 闇への誘い 迫り来る危機 絶えざる光を我に照らしたまへ 寺院の地下 呪われた再会 謎めいた神殿 海底神殿(未来) 勇気と愛と薬莢と ミシェルのテーマ 地獄に降る雨 過去の傷 救出への道程 ギルデンスタンとの戦い ギルデンスタン戦モーツァルトの「怒りの日」のアレンジ 母のぬくもり アンリのテーマ 謀 モン・サン・ミシェル(未来) ねじれた空間 心の悟り,そして脱出 郷愁への回路 はじまりの地へ 決着の時 邪心 奥河英樹 森蘭丸のテーマ 装置始動 幻魔王 ラスボス戦 最期の時 さらなる試練へ エピローグ 魂の軌跡 鬼武者3スタッフロール Disc2 ジャックを襲う悪夢 響 神出鬼没 からす天狗・阿児のテーマ 新たなる力を持つ者 二人の鬼武者 修練 幻魔の森 蘭丸現る 立ちはだかる敵 堺の町 幻魔襲撃 徳川からの刺客 平八との戦い 本多平八戦 未来からの希望 海底神殿(過去) 魔空空間 獣神奮迅 ガートルードとの戦い ガートルード戦 虚無の笛音 束の間の安息 我,海を愛す 本多平八のテーマ モン・サン・ミシェル(過去) ジャック危機 安土城浮上 鬼軍珠を求めて… 氷太鼓 湖岸の屋敷 誇り ジャック・ブランのテーマ 安土城天守 妖魔と鬼武者 ベガドンナとの戦い ベガドンナ戦 悠久なる想い 潰えぬ闘志~友との誓い~ 蘭丸の妨害 畏怖 織田信長のテーマ 未来への帰還 サウンドトラック 鬼武者3 オリジナル・サウンドトラック
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鬼武者2 17-237~238 237 鬼武者2 sage 2005/08/04(木)21 57 22ID CILLIFpV鬼武者1から数年後、再び幻魔王となった織田信長は、天下統一の快進撃を開始した。 柳生十兵衛が旅から戻ってみると、柳生の庄は信長の軍によって壊滅状態だった。 ふと、十兵衛の名前を呼ぶ声がする。 その声は村の奥にある洞窟から発せられているようだった。 行ってみると、蛇のような体の高女という女性(の精霊?)に出会う。 彼女から鬼武者の力を手に入れ、復讐のため織田信長の後を追った。 故郷を後にした十兵衛は、今庄という村に滞在することになる。 この村で、風魔小太郎・雑賀孫市・安国寺恵瓊を仲間に加える。 西洋風の衣装に身を包んだ、不思議な雰囲気の女性に出会い、声をかけようとするが見失ってしまう。 彼女の行方を追いながら、最近村の近くに出没する信長軍の幻魔を退治していた。 ある時、偶然に、あの女性がさらわれそうになっているところを目撃。 岐阜城で彼女を助け出し、小谷のお邑が仲間になる。 実はこのお邑は、浅井長政の後妻であり、織田信長の妹・お市だった。 浅井長政を討とうとしている兄・信長を止めるため、行方を追っているらしい。 また、十兵衛の出生の秘密も明らかにあった。 十兵衛の母は、洞窟で出会った高女だった。 高女の死と引き換えに新たな力を得た十兵衛は、信長の野望を阻止するため幻魔塔へ向かう。 最後は、十兵衛自身鬼武者となり、織田信長を倒す。 (しかし3に続くっぽいですね。) ストーリー中、良い雰囲気になった十兵衛をお邑。 しかし、お邑には既に夫もいるし、前妻の残した義理の娘たちがいる。 お邑は小谷城に戻り、十兵衛は旅に出る。 終わり 238 鬼武者2 補足sage 2005/08/04(木)22 01 30ID CILLIFpVこのゲームのストーリーは、仲間の高感度によって分岐するみたいです。 それによって、小太郎やエケイが死んじゃったりしますが、 今回はそれを省いたストーリーになっちゃいました。 十兵衛をお邑さんのラブラブ展開も見ものですw
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鬼武者 プレイヤーキャラクター 幻魔の勢力幻魔王 幻魔四天王 高等幻魔高等三幻魔 鬼武者Soulオリジナル 織田軍 豊臣家 中等幻魔 下等幻魔 造魔 幻魔植物 その他の幻魔 その他 プレイヤーキャラクター キリキザン♂ 明智左馬介秀満/南光坊天海 アギルダー♀ かえで フタチマル♂ 柳生十兵衛 ミュウ 小谷のお邑 テッカニン♂ 風魔小太郎 マスキッパ♂ 雑賀孫市 タネマシンガン必須。 オクタン♂ 安国寺恵瓊 タコ坊主にちなんで。 ジャノビー♂ ジャック・ブラン リーフブレード、つるのムチ必須。 ジャノビー♀ ミシェル・オベール タネばくだん必須。 ヤミラミ♂ 結城秀康 ゴチミル♀ お初 ミジュマル♀ 柳生十兵衛 茜 エビワラーorキノガッサ♂ ロベルト・フロイス 幻魔の勢力 幻魔王 ギラティナ フォーディンブラス ミュウツー 織田信長 幻魔四天王 グライオン♂ バラハギ ディアルガ グリキーン パルキア ドリキーン ゴチルゼル♀ ラミージア 高等幻魔 オーベム♂ ギルデンスタン 賢さが高いから。 バンギラス♂ オズリック ビークイン ヘキュバ メタグロス ギンガムファッツ ミルタンク ジュジュドーマ 美しさを高めに。 アブソル♂ ゴーガンダンテス ダーテング♂ ガルガント ハッサム♀ ベガドンナ 高等三幻魔 ペンドラー♂ クローディアス メガヤンマ♂ ローゼンクランツ ウルガモス♀ オフィーリア 鬼武者Soulオリジナル ギギギアル ドナルベイン エルレイド ティボルト タブンネ♀ デズデモーナ 織田軍 ゾロア 森蘭丸 ボスゴドラ 本多平八郎忠勝 豊臣家 ゴウカザル 豊臣秀吉 モウカザルで、羽柴秀吉 ヒコザルで、木下藤吉郎。 中等幻魔 ケンタロス オオワッシャ バッフロン バラワッシャ ヤミラミ ボルチマンド ドッコラー ゴザレス ドコッテツ バイゴザレス ロープジン ライゴザレス ネンドール ウィージー グレッグル ダイアマンド ドグロッグ ゼノダイアマンド イワーク メンチース ハガネール ギガメンチース 下等幻魔 ワニノコ バズー オーダイル バラバズー アリゲイツ ドラバズー サメハダー バットボーン ビードル シャルカ キバニア バットチャイカ ヌケニン ケチャチャ/ケチャラ マグカルゴ ゾルワーム マグマッグ ゲラ サイドン ガッチャ ドサイドン ドンガッチャ エアムード バーサー プテラ ギアバーサー ボーマンダ ヘルムート サザンドラ ヒューンベイド テッシード ギャラーン ナットレイ ギャラーンクイン 造魔 クリムガン マーセラス パラス 足軽系造魔 パラセクト 織田兵、幻魔雑兵、幻魔刀兵、幻魔武士 コンパン 三つ目系造魔 スコルピ ムザイド、ジョーダー系造魔 アリアドス 闇蜘蛛系造魔 コノハナ 手長系造魔 カラカラ ガイドロス/バラガイドロス ガラガラ ゼダン/バラゼダン ドククラゲ レナルード、ゲーロホーン / ゲーロゴーン キリキザン(色違い) スチラード ワルビル ジャイド/ヒュージャイド ワルビアル バジャイド/ヒューバジャイド レジスチル ドロンガト/ドロンガト改 タマゲタケ ゾルム/ギルゾルム デンチュラ ザガート/ザーヴェイト ゴンベ ズモー カビゴン グリズモー ジバコイル ブレインスタン モロバレル レノックス ジュプトル ドルドー ジュカイン ドルデギオ シュバルゴ フォボラ/ネロフォボラ、闇傀儡 レジロック 富嶽系造魔 モグリューorディグダ 黄泉土竜 名前つながりで。 ドリュウズorダグドリオ 黄泉土竜・獄 名前つながりで。 マンキー ケイスネス オコリザル シーワード マルマイン 釜弾正 メノクラゲ フリーアンス ドククラゲ フリーアンセアス キングラー 大菩仁 ストライク♂ 大哭蟷螂 スピアー♀ 大闇震手 幻魔植物 フシギバナ ヌーラウビス ナッシー ポチャック その他の幻魔 レジギガス 黄金魔神像 リグレー サンダーガイン ジヘッド ガートルード ジュペッダ♂ ガジマロ ジュペッダ♀ バビアン カゲボウズ マクマ カゲボウズ♀ 綾女 ミカルゲ 魔界腱 カイリキー ビストゥーラ ガマゲロゲ ギンメズナ、ジンメズナ キノガッサ ロッソス、ノッソス系幻魔 メタング ナナイド、オレナナイド、マーダナナイド アンノーン フィルメレク、ゾンメレク ダンバル ディマウザー ギギアル ガラカラック マルノーム ベイベイ バチュル モズン ドーミラー ロッス その他 ガーメイル みのおやじ アーボック♀ 高女 ヤミカラス♀ 阿児 ツタージャ♂ アンリ・ブラン ミノムッチ♂ みの吉
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